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非球面透镜虚拟现实头盔ANTVR,能成功吗?

发布:朗诵 点击次数:1764次 时间:2017-09-16 来源:吉祥光电

    Oculus被Facebook收购后,虚拟现实这块本来未知深浅的蓝海,开始得到资本和游戏玩家的热捧。PingWest之前报道过的FUNhead公司,现在已经改名为蚁视科技AntVR。他们准备在4月中旬,将公司首款虚拟现实的头盔套装ANTVR KIT,在Kickstarter发起众筹。覃敏的团队认为,这是一款“中国创造”的产品,筹集的数额能超过国内创业公司MetaWatch 13万美元的最好成绩。

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   AntVR公司位于丰台区的设计师广场,他们的办公室就在黑白相间、外形似积木堆叠的楼宇中。毗邻的两所房间内,随处可见与虚拟现实有关的图片,比如带着可视通话单镜片的贝吉塔、任天堂开发的需要将头伸进固定位置虚拟头盔……覃政调侃道:“这些都是鼻祖级的产品,我们要去顶礼膜拜的”。相比4个月前,比较生涩的FUNhead,覃政对于ANTVR头盔的效果表现很自信。PingWest在亲自体验时,也感觉产品整体沉浸感不错,在Demo动画中遇到过山车俯冲而下的场景时,甚至还会有一丝紧张的感觉。但比起电脑显示屏上的显示效果,颗粒感会比较重。

   相比Oculus Rift,ANTVR采用的是非球面透镜。“所有光学系统的目的都是为了不变形。如果不做非球面透镜,你看到的人和景物就会扭曲。所以光学系统在研发的时候,倾向于去做成非球面或做其他设计让画面不扭曲”。这样使得主流的2D/3D游戏,都不需要再对头盔进行额外的适配工作,对主流游戏的兼容性很好。

   两款头盔产品对身体位移的跟踪原理也不相同。Oculus Rift主要通过外置的近红外CMOS传感器和摄像头,捕捉头部轨迹和身体运动。而AntVR则是内置的9轴传感器。覃政是北京航空航天大学的在读博士,攻读方向卫星总体设计(光学方向),他声称在产品的设计中运用了许多航天的传感捕捉技术。在脱离外置摄像头的设计后,即便你戴着头盔旋转180度,依旧能捕捉到运动动作,但精度会弱一些。

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  另外,ANTVR还针对用户习惯,考虑了一些细节。比如无线版的AntVR会由内置电池,续航能达到3小时,出门也能保障使用。

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